Anthologie : Luke Jermay - Tome II
Bienvenue dans ce deuxième opus de la collection Anthologie ! Cette nouvelle collection a pour but de vous faire découvrir le meilleur du répertoire des artistes que nous avons sélectionnés pour vous. Ces livres par leur qualité et leur contenu trouveront sûrement une place de choix dans votre bibliothèque.
Description
Depuis plusieurs années Luke Jermay est très influent dans le monde de la magie et du mentalisme moderne. Ses livres ont été applaudis par la critique et les effets qu'il a publiés font maintenant partie du répertoire professionnel de nombreux mentalistes à travers le monde. Luke Jermay a été consultant et créateur pour un grand nombre de magiciens et mentalistes à la télévision comme Criss Angel et Derren Brown.
Dans ce nouvel Anthologie, Luke Jermay vous propose bien sûr des effets » clés en main « , mais vous enseigne également des concepts diaboliques que vous pourrez appliquer à votre propre magie. Chaque effet est décrit dans ses moindres détails et Luke Jermay vous livre les nombreuses subtilités qu'il a développées au fil des années. Ce livre est le fruit d'une longue réflexion qu'il partage avec vous aujourd'hui en français pour la première fois.
Vous découvrirez dans ce livre six chapitres dont certains totalement inédits :
Effectuez la routine de Questions & Réponses que Luke a présentée partout dans le monde ! La construction de cette routine est le fruit de plusieurs années de travail. Vous aurez en main un numéro complet d'une dizaine de minutes. C'est un chef-d'oeuvre de présentation soignée, de construction astucieuse et de méthodologie classique.
Découvrez également plusieurs démonstrations de mémorisation d'un nouveau genre réalisées avec un jeu emprunté. Ces effets incroyables ne nécessitent aucune préparation et auront un énorme impact sur vos spectateurs.
Présentez l'une des plus fortes démonstrations de lecture de pensée jamais conçues, dont la méthode est totalement diabolique. Vous serez capable de deviner les pensées de plusieurs spectateurs sur scène sans aucun accessoire ou complice. C'est l'une des routines dont Luke est le plus fier. Il l'a présentée de nombreuses fois dans son spectacle à Las Vegas.
Embarquez vos spectateurs au coeur de plusieurs histoires ayant toutes en commun une troublante coïncidence...
Apprenez un arsenal de techniques redoutables qui transformeront de simples effets en un véritable miracle.
Et bien plus encore...
Comme si cela ne suffisait pas, la collection Anthologie inaugure une gamme de livres avec une mise en pages d'une grande qualité due à l'artiste et graphiste Benoit Drager. Tant sur la forme que sur le fond, voilà 240 pages de génie (et de folie) à ne rater sous aucun prétexte !
Chapitre 1. Une touche de Hoy
Bonus 1 : le spectateur est le mentaliste
Bonus 2 : » Tossed Out Deck » de Wayne Dobson
Bonus 3 : la présentation sûre à 100%
Bonus 4 : une sortie élégante
Bonus 5 : le concept du nom de l'inconnu
Bonus 6 : une touche de reproduction de dessin
Bonus 7 : une touche d'hypnose, par Chris Carter
Chapitre 2 : le placement à l'étalement
Une idée pour la cartomagie
Concept du » placement à l'étalement «
Une démonstration de tricherie
Version avancée et placement combiné.
Chapitre 3 : Les trois types
Une routine de questions - réponses
Les billets
Création des billets
Phases de préparation
Distribution des profils et des stylos
Ecrire les informations
Quel type de personnalité ?
Collecter les profils pliés
Première révélation : vol initial et lecture
Phases de révélation
Première révélation
Deuxième révélation
Pause : révélation sensationnelle et défi
Finale : » Desire » de Max Maven
Technique
Le change classique
Le change plié
Liste de lecture
Chapitre 4 : effets à histoires
Une histoire sans fin
Remarques
Méthode
Présentation
Le jeu à histoire
Introduction
Première partie : la décision initiale
Approches de présentation
Ce que le public voit
Deuxième partie : les vrais secrets de la méthode
Présenter le jeu à histoire
Regarder quelques cartes à l’avance
Faites-le pour de vrai
Fêter le succès
Jouer avec le style
Distribuer en ligne de gauche à droite
Troisième partie : les mécanismes de la routine
Apprendre l’histoire
L’ordre du jeu
Sélections de début et de fin
Procédure de mélange
Le change de jeu
Le jeu à histoire pour les mentalistes
Conclusion
Le bon perdant
Méthode
Remarques
Le tatoué
Remarques
Méthode
Chapitre 5 : mémoire avec des cartes
Mémoire en 49 secondes
Introduction
Effet
Méthode
La routine de mémoire
Mémoire mélangée
Shuffle tracking
Le journal
Le prayer cull
La séparation 1 - 2
La breather crimp
Le forçage à la cascade
Chapitre 6 : vraie lecture de pensée
Un mot au sujet des techniques expliquées
Révélation au néon
La révélation au stop
Le jeu cérébral de Jermay
La révélation au compte à rebours
Bâillonnement du spectateur
Distractions évidentes
Trop facile
Le test du chiffre « trop facile »
Langage commandé
Impressions of the fourth dimension
Historique de publication
Caractéristiques du livre
Format 16 x 24 cm
240 pages en couleurs
Couverture rigide quadri
Reliure couture
Détails du livre
Traduction de Vincent Hedan
Mise en pages de Benoit Drager
Illustrations de Benoit Drager & Tony Dunn